VR is een explosieve periode ingegaan en de groei van VR-productverzendingen in 2022 zal naar verwachting meer dan 80% bedragen

Vr Cinema Theater themapark

In 2021 zal de wereldwijde AR/VRheadsetverzendingen zullen 11,23 miljoen eenheden bereiken, een stijging op jaarbasis van 92,1%.Onder hen bereikten de verzendingen van VR-headsets 10,95 miljoen eenheden, waarmee een belangrijk keerpunt in de branche werd doorbroken met een jaarlijkse verzending van 10 miljoen eenheden.IDC verwacht dat het in 2022 15,73 miljoen eenheden zal bereiken, een jaar-op-jaar stijging van 43,6%.

2021 is het jaar waarin de markt voor op het hoofd gemonteerde AR/VR-displays na 2016 opnieuw explodeerde. Vergeleken met vijf jaar geleden, is er in vergelijking met vijf jaar geleden wat betreft hardwareapparatuur, technisch niveau, inhoudsecologie en creatie-omgeving een grote stijging.De toename van het assortiment zal de ecologie van de industrie gezonder maken en het fundament van de industrie steviger maken.

Momenteel,virtuele realiteitstaat in China nog in de kinderschoenen.Het aantal VR-toepassingen groeit snel, met veel ruimte voor groei en een breed scala aan toepassingsscenario's.NemenVR-spellenals instappunt is het geleidelijk uitgebreid naar sociale, live-uitzendingen, film en televisie, consumenten- en andere C-side toepassingen.

Met de opkomst van het metaverse-concept bloeit de VR-industrie en voeren veel bedrijven hun inzet van VR op.Naast ByteDance en Huawei zijn er al veel wereldwijde technologiereuzen zoals Apple, Google, Samsung, Xiaomi, Facebook, etc. op de VR-track ingezet.In 2022 zullen ook nieuwe VR/AR-apparaten van techreuzen als Sony en Apple de een na de ander gelanceerd worden.

Met de iteratie van verschillendeVR-producten, zullen de zendingen vanuit de industrie naar verwachting met 80% jaar-op-jaar toenemen tot 20 miljoen eenheden in 2022, waarvan META, Sony en Pico naar verwachting respectievelijk 15 miljoen/100/1 miljoen eenheden zullen bereiken.Gezien het feit dat VR-apparatuur op de middellange termijn van 3-4 jaar nog steeds zal worden gedomineerd door sterk meeslepende toepassingsscenario's zoals games, live-uitzendingen, video's en in voertuigen (geschat op bijna 90%), raadpleeg de zendingen van gameconsoles en andere apparatuur, en de schaal van apparatuur.Er wordt verwacht dat er 50 miljoen eenheden + / jaar zullen verschijnen.


Posttijd: 15 april 2022